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《天使不能掉眼泪》

第4章网上的人玩梦幻西游

作者:s_mile 阅读字体选择:小字

  我今天要去安雅家学习了,我五点多起来,看看电脑上的人怎么玩游戏的。我看到有人在写梦幻西游的心得,便打开来看了看:

  “也玩梦幻一年多了,看了不少玩家的心得,手也有点痒,来写一下我对整个梦幻的小小的看法。(没耐心的朋友不要往下看了)

  “先说DT。

  “这个门派只是对于加点方式还有不少争论,我也说一下。个人推荐90以前311加点,90以后4力0.5体0.5耐,或90以后2体2力1耐。为什么这么说呢,很简单,90以后你要是有钱,就加4力,前期的311加点保证了你的血和耐在你4力加到145以后血能接近4000。4000的血对DT来说已经够用了,而4力保证了你的爆发力,也许还能破2耐加点的TG和WZ的防。而2体2力1耐加也有一定的说服力,前期的3力加点也许已经满足你对攻击的要求了,而后期PK你主要是注重生存能力,毕竟一个队伍里有一个DT还站在那里,就是一个高的攻击输出点,站到最后的DT是很可怕的,

  “其次是NR和HS。

  “这两个门派没什么好说的了,2体2耐1敏加,也没什么要改动的地方了,和尚嘛,还是念经吧。嘿嘿。

  “再说一下FC。

  “都说FC是单P之王,其实我觉得FC群P也非常狠啊,FC是没有双封,睡的话LG和MW的容易打醒,但是大家有没有注意到,FC的封法的几率相当高,现在哪个门派不怕封法?别和我说DT,DT没了三连和后发也没用,SP就那么多,我不信你能带很多个JP装备加很多TJ。

  “再说一下LG。

  “LG的加点就不说了,没什么好说的。要改动的地方我觉得就是应该把LG的解毒给PT,一般来说每个门派在群P的时候都是做3件事,(例如WZ的红灯、蓝灯、封)而LG的要做的事就太多了:群秒,二龙,龙吟,解封,解毒。都五个了,人PT是护士都没解毒的技能,LG凭什么要有啊?所以建议把LG的解毒技能给PT。

  “下面是WZ

  “我玩的就是WZ,只说加点,好多人说WZ的加点是2体2耐1敏,或者是2体3耐,2耐3体,其实我感觉,WZ的封因为几率的问题,不能在P中做为主封,身体他的速度只要比攻击系的快就行了,但是现在4力DT越来越多,2耐是绝对不够的,所以我建议,90以前2体2耐1敏,90以后2.5体2.5耐。只要不被DT的破防就行。

  “再说PT

  “现在很多PT的MM(或人妖)们有不少说PT弱,应该怎么怎么改,其实我觉得PT只要改两处就可以了,其一,前面说了,把LG的解毒技能给PT,毕竟观音菩萨的弟子连个解毒技能都没有的话那也有点说不过去了;其二,我不赞成PTMM们说的要把多秒再改回来,这样的话谁还能练新PT号了啊?你叫新人怎么练?说这样话的都是老PT了吧。我建议只要把PT的灯改一改就可以了,我是WZ的当然不想让PT也能点蓝灯,所以我想,只要把灯的回合数增加,也就是说PT每一个人点上一个灯就可以不管了,这样在群P中,PT就可以和WZ的配合而不用HS,而且PT的五行群秒也可以在群P中发挥作用了。

  “最后说TG

  “我对这个门派的了解就是,抓鬼很好,和我们WZ一样抗打,其他的我也不知道,不过按这个样子发展下去,这个门派应该快黄了。不说了。

  “先说PS吧。

  “完美的门派,2敏加点,技能和门派特色嗷嗷爽,不吃飞镖,和封系打胜率都很高,能解封的DF因为人少,基本也属于不能被解的状态。听说全梦幻第一个155级的人就是PS,你说这个门派怎么样吧。第二说DF。

  “我练过一个DF的小号,感觉群秒秒的血太可怜了,听说有加力的,我是没练过,但是我很看好这个门派,也是一种感觉,也许是我天生就是悲观主义者吧。感觉血就是多,死猪不怕开水烫,我血多,你能把我怎么地了。

  “第三说STL。

  “因为没遇到过高级STL,所以……而且我是练WZ的,克它们,最近练小号时发现ST带小号抓鬼比TG好。听说飞后技能爆恶心,啊哈哈,就是直接跪死在敌人面前。建议改成不用变身的连环3下,并且掉相应气血1/2的蓝,基本就是3个破碎。别说这样改BT哈,毕竟人家可是死了啊。兔子急了还咬人呢。

  “最后说一下MWZ

  “这个门派是真恶心啊。我现在练的就是他,80级才可能秒3,技能除了3火,飞沙(80以前也没用)和做血符之外就没了,我们是一个法术系的门派,除了这三个技能之外(其实是两个,一个主技能,一个火云术)我不知道那些技能都是干什么用的。一个法术系的门派所以辅助技能都是被动系的物理辅助攻击,真恶心啊。飞后技能也是恶心。总算给了我们一个法术反击,结果还是超被动系的。但是听说后期三火“相当”狠,谁知道呢,努力中。

  “门派说完了。说一下战术吧。

  “最近研究了一下战术,发现一个新的组合,考虑有不成熟的地方请大家多指教。(我对BB的因素考虑较少,如有问题请您留口德)新组合就是:WZ、PT、DF、PS、WM或STL。这个组合的优点就在于能抗能耗,有人说这样的组没有攻击力,其实我觉得,这样的队有个主要的攻击手段——打对手上限。现在很多人说,一个队里,有个好和尚会给队伍带来很大的安全感,而如果把一个队伍的和尚制约住了呢?大家都知道,和尚的推血是不加上限的,但是如果和尚去治疗伤势的话,他加的血基本上不能降低MW或STL的威胁了。加上DF的毒+拍蓝,PS吸X,PT的秒,这个队伍,可以控制对手的蓝和气血上限,而且队里的每个成员的血防都不低,而且PT和WZ的灯(如果PT的灯按上面说的改了的话)加的不比HS的少,只要前期顶的住对手的攻击,后期基本上就是**了。这个队伍的缺点在于不能解NR的封,如果对手有个高速高封NR的话那是非常不好对付的。

  “又JJWW的说了这么多,也没什么实践数据,大家想扔点彩果就扔点吧。我都收下了。上面说的后期是指飞后120级(就是飞了之后)。但是为什么说是90以后改加点方式呢。因为我觉得90级是个加点的分水岭。如果飞了再改,那加那么几点属性就没什么意义了。

  我看完了,心里也痒痒。不过再想想今天就要去了,就可以玩了!

  

  

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