人类(包括18人间种族,不包括4大种族)职业设定:
武士
默认装甲:重甲
精通武器:所有近战、盾牌
使用技能:武技、战气、体术
介绍:以正面近身战斗为主的战士具有超强的防御和牵制能力,他们可以以武技牵制和杀伤对方、可以用杀气束缚敌人和用战吼为队友增加士气、还能锻炼体质以作出常人无法完成的动作。一个武士往往是一个团队最重要的存在,但是其本身的单兵作战能力一般。
流派:武器流、杀气流
行者
默认装甲:轻甲
精通武器:中/短距离轻近战、弓/弩
使用技能:武技、行影、杀法
介绍:行走与杀场,在敌人无意间给予其致命的一击。追求必杀的行者放弃了防御的技巧,拥有的是隐蔽和侦查的能力。他们可以布下陷阱,在敌人被困时给予其必杀的一招。有时他们也不得不与对手正面冲突,但是他们会找机会针对对方的弱点攻击。当然,在弱势时,他们的逃跑能力是最强的。
流派:刺杀流、狙击流
魔剑士
默认装甲:中甲/法袍(穿着中甲施法时会受到1d20*0.1秒施法时间延长的惩罚)
精通武器:中近战、双手(使用双手武器在释放魔武技时增加1d12*0.1秒驻剑打手印动作惩罚)
使用技能:武技、奥术、魔武技
介绍:这是一个颇受争议的职业,他们有的强大的可怕,有的弱小的可怜。大多数的魔剑士都是在武士或法师中天赋不高的人,为了变得强大,他们们选择了魔武双修。但其中只有少数能领悟魔武技的奥秘,成为真正的强者。不少魔剑士为了保持施法的能力,仍然使用法袍。
流派:偏武型、偏魔型
祭司
默认装甲:重甲/法袍(穿着重甲施法时会受到1d12*0.2秒施法时间延长的惩罚)
精通武器:钝器、法杖/刀剑盾、重型锐器(信仰秩序神使用钝器、信仰混乱神使用法杖/刀剑、信仰中立神使用重型锐器)
使用技能:武技、奥术、神术
介绍:不同的神对其使者的要求与恩惠是不同的。有的神要求祭司必须在冲锋在前保护弱者,有的神则喜欢让他的祭司躲在后面救死负伤。对于祭司来说,力量来源于神的恩赐,必须保有坚定的信仰才能使用神所赐予的力量。
流派:近战型、魔法型
法师
默认装甲:法袍
精通武器:法杖/短距离轻近战
使用技能:奥术、贤术、术法
介绍:法师是最具选择性的职业,初期他们必须在加速施法和加持效果间作出选择;而一定时候,他们又要在与自然结盟与元素契约间作出选择。法师所拥有的力量来自灵魂的强度和自身的技巧,两者缺一不可。强大的法师也有可能在某一领域一无所知。
流派:自然使、元素使
巫师
默认装甲:法袍
精通武器:法杖/短距离轻近战
使用技能:奥术、咒术、幻术
介绍:巫师的力量来源于他们魔法实验的成果——那是常人所不能接受的。巫师能够将精神的力量直接注入对方身体,令其产生感觉。但随之而来的问题就是其本身精神不够强大而造成的法术抵抗,让精神较弱的巫师选择以精神干扰他人感官,造成幻象。当本是医疗和研究所使用的技巧投入战斗,就变得异常强大。
流派:咒术师、幻术师
技能解释
1.武技:最基本的近身战斗方式,威力一般,主要用途是牵制对手。武技可以造成极短时间的失衡,利用这段时间可以形成连续技,并在10、15、20等连击时造成200%、225%、250%的伤害。
2.战气:一个久经战场的武士可以用语言(一般是一个单字)控制自己的杀气,对敌人产生制御甚至杀伤;也能利用杀气振奋己方的士气。
3.体术:经过严格修炼或是在生死战场滚爬的武士都会将危险变成反射,由意志产生本能的反应,作出常人无法作出的动作。
4.行影:作为行者的基本技巧,将精神融于**,屏息隐藏、高速移动、感知敌人、侦查地形。出于对环境的敏感,使自己可以融于环境。
5.杀法:行者总是能做到在对手不知情的时候给予其最大的打击。杀法包括陷阱、弓弩、暗杀,是将力量集中在一点瞬间爆发的技巧,配合武技的连击,可以达到最大的伤害。
6.魔武技:一些在武技或魔法上难有作为的人,发现了这种将魔法和武技融合的爆发技巧。其本质是以打击性奥术融于武器,配合手印和动作,在打击敌人的瞬间爆发。由于需要打手印,使用双手武器时需要有拄地动作。
7.奥术:作为魔法的基础,奥术是最具技巧性的。不需要任何材料和步骤,直接将精神的力量释放出去,用以破坏或改变事物。奥术不需要咒语,但是需要时间来聚集能量和集中精神,一些意志力低的人只能通过言语想象来集中精神。另外打手印并非必须,但使用手印可以增加效果。奥术分成实体性和精神性两种。
8.贤术:以咒文献祭自然,与自然之灵沟通,并将少量魔力注入自然之中,令自然向施法者借力,产生效果。此法需要咒文、施法时间,有时还需要施法材料。一些精神力低下的人必须借助构筑魔法阵来完成施法。
9.术法:用精神力打开与以太界连接的虫洞,以魔力束缚元素或以咒文契约的形式将其控制,是以太界的能量宣泄到人间,产生召唤或破坏。此法需要施法时间,有时需要咒文或需要施法材料。一些精神力低下的人必须借助构筑魔法阵来完成施法。
10.神术:以信仰之力与神界连接,以悼词或赞美向所信奉之神借力,令其力附着与施法者,向特定目标使用。神术是最具讲究的魔法,在作用对象、时间、地点都有说道。但是一旦成功施法,效果甚至可以用奇迹来形容。
11.咒术:将精神力注入对方体内,令对方产生持续一定时间的伤害或痛苦。咒术是十分残忍的法术,但是对施法者的精神力要求也很高。施法时常需要施法时间,有时还需要施法材料。
12.幻术:以精神力干扰对方感官,令其进入幻觉。幻术最强大的地方就是激发人的想象,所以幻术师若是资质平平之辈,其幻术也很容易被识破。有些幻术是需要引导施法的。
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『第二章结界』
《第二章结界》人类是一种很有趣的生物,他们每当回忆时总是会略过一些不需~的事情,借此来感叹生命的短暂、快乐或悲惨。——《孽神默视录》阳光已经开始偏斜,晴朗的天空偶尔飘过几片白云。妙灵飞雪撑着不知从哪里拿出的伞,和一旁这个名为“傲剑”的木雕走在一~城镇里。“今天天气不错~。”这已经不知是第几次重复这句话了。“哦。”但这个回答始终没有变化。
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